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電腦
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認識虛擬實境
作者
:
林志勇 (著)
;
黃維信 (著)
;
宋文旭 (著)
;
許峻嘉 (著)
出版社
:
全華圖書股份有限公司
出版日期
:
2005
閱讀格式
:
PDF
書籍分類
:
學術書
;
電腦
學科分類
:
科學類
ISBN
:
9572151304
朗讀功能
:
因版權限制,本書不支援朗讀功能
虛擬實境
VRML
電腦圖學
模擬系統
電腦繪圖
資料手套
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新竹縣寶山鄉新城國民小學
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目錄
序
第1章 何謂虛擬實境
1.1 虛擬實境的發展
1.2 虛擬實境的三要素
想像力(Imagination)
互動性(Interaction)
融入性(Immersion)
1.3虛擬實境與電腦動畫的差異
1.4 虛擬實境系統的分類
桌上型虛擬實境系統(Desktop VR)
模擬型虛擬實境系統(Simulation VR)
投射型虛擬實境系統(Project VR)
融入型虛擬實境系統(Immersion VR)
1.5 虛擬實境系統的建構方式
幾何式虛擬實境
影像式虛擬實境
混合式虛擬實境
擴張真實式虛擬實境
1.5 虛擬實境的未來與發展
隨堂練習
第2章 虛擬實境輸入設備
2.1 追蹤器
追蹤器的架構
機械式追蹤器
慣性式追蹤器
電磁式追蹤器
超音波式追蹤器
光學式追蹤器
2.2 資料手套
手的構造
資料手套的發展
光纖式資料手套(Optical Glove)
電阻式資料手套(5train Gauge Glove)
機械式資料手套(Mechanical Glove)
其他的資料手套
2.3 其他輸入設備
隨堂練習
第3章 虛擬實燒圓饋設備
3.1 顯像設備
人類的視覺
立體眼鏡(Stereo Glasses)
CRT頭盔顯示器
LCD頭盔顯示器
立體投影顯示器
CAVE 系統
其他顯示器
3.2 觸覺及力回饋裝置
觸覺回鎮
力感回饋
3.3 音效系統
耳朵的構造
頭部相關轉移函數(Head Relation Transform Function)
3D音效產生器
3.4 運動平台
運動平台的組成
運動平台的動力提供分類
不同腳軸之運動平台
隨堂練習
價錢與功能
電腦硬體需求配備
週邊硬體的支援
程式撰寫的需求
模擬的逼真度
第4章 虛擬實境軟體
4.1 免費的公用軟體
REND386
ACEIL
VR386
VR Juggler
4.2 幾何式商用授權軟體
WorldToolKit(WTK)
World Up
Superscape
3D Webmaster
EON
Virtools
Division
MultiGen Creator
4.3國際通用標準軟體
VRML的起源與發展
VRML編輯工具
VRML瀏覽工具
4.4影像式商用授權軟體
QuickTime VR
PhotoVista
Live Picture
iPIX Interactive 5tudio
PixMaker
The Panorama Factory
Ulead Cool 360
Horky(褔氣網)
4.5其他
DirectX
OpenGL(Open Graphics Library)
Java3D
Cult3D
隨堂練習
第5章 電腦繪圖
5.1 三維座標系統( 3D Coordinate Systems )
位移
旋轉
縮放
5.2 幾何模型
5.3 模型的製作要點
減化不必要的多邊形
確定模型物件的互動
善用材質或是貼圖
5.4 光源與算圖
5.5影像(Image)
顏色模型(Color Model)
顏色索引(Color Indexing)
圖檔類型
圖形顯示
影像格式
5.6 碰撞偵測
5.7 常見的虛擬實境名詞概念
多層次模型精細度(LOD)
廣告看板(Billboard)
可視距離(Visible Distance)
動態下載(Dynamic Download)
全景( Panorama)
反鋸齒化(Anti-aliasing)
隨堂練習
第6章 虛擬實境的應用
6.1 駕駛模擬器
6.2 醫護相關應用
醫療教育
手術模擬
護理訓練
復健診療
6.3 教育訓練
6.4 工業應用及商業設計
6.5 遠距監控
6.6 娛樂與導覽
隨堂練習
A 附錄
B 參考文獻
參考資料
書籍
博碩士論文
網頁資料
詳細資訊
國際計量
出版地
:
臺灣
語言
:
繁體中文
認識虛擬實境
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